【無料】Vertex Group Merger
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複数の頂点グループを選択して1つの頂点グループにマージするためのBlenderアドオンです。ウェイト値は加算方式または減算方式でマージでき、合計ウェイトの調整やソースグループの保持などのオプションも利用できます。 Vertex Weight Mix(頂点ウェイト合成)モディファイアーを何個も設定することなくサクッとマージできます。 とくに、PhysBoneまわりのウェイト整理に非常に便利です!
使用イメージ
・ウェイト転送後、袖口に指のウェイトが乗ってしまったものを手首側にマージしてウェイトを整理 ・PhysBoneで揺れるスカートのウェイトをマージしてマスク用の頂点グループを作成、作成したマスク用の頂点グループを使って、Hipsなどからスカート部分のウェイトを減算で削除
機能
・加算モード: ソースグループのウェイトをターゲットグループに加算 ・減算モード: ソースグループのウェイトをターゲットグループから減算 ・ウェイト制御: 合計ウェイトが1.0を超えないように調整するオプション ・グループ保持: マージ後にソースグループを保持するオプション ・範囲選択モード: 複数の頂点グループを範囲選択で効率的に選択
使い方
1. 頂点グループを持つメッシュオブジェクトを選択 2. 3Dビューの右側パネル(Nキーで表示)内の「Edit」タブを開く 3. マージ先となる頂点グループを「Target Group」で選択 4. ラジオボタンで操作モード(Add または Subtract)を選択 5. マージ元となる頂点グループをリストから選択 6. 必要に応じて「Maintain Total Weight ≤ 1.0」オプションを設定 7. ソースグループを保持したい場合は「Keep Source Groups」オプションを設定 8. 「Merge Selected Groups」ボタンをクリック ■範囲選択モード 範囲選択モードを有効にすると、複数の頂点グループを効率的に選択できます。 <使用方法> 1. 範囲選択モードの有効化: ソースグループリストの上部にある「Range Selection Mode」チェックボックスをオンにします 2. 開始点の選択: 範囲選択したい最初の頂点グループのチェックボックスをクリックします 3. 範囲の選択: 範囲選択したい最後の頂点グループのチェックボックスをクリックします 4. 結果: 開始点から終了点までのすべての頂点グループが、最後にクリックしたチェックボックスの状態(ON/OFF)に統一されます
注意事項
Keep Source Groupsオプションにチェックを入れない場合、マージ元グループはマージ処理後に削除されます。
要件
Blender 3.6.0以上
ライセンス
GPL v3 License https://github.com/kxn4t/vertex-group-merger/blob/main/LICENSE 個人・商用問わず自由に利用できますが、本アドオンの使用によるいかなる損害やトラブルについても、開発者は責任を負いません。
その他
質問やフィードバックがある場合は、GitHubでissueを開くか、BOOTHメッセージでお問い合わせください。 PRも歓迎です。 GitHub: https://github.com/kxn4t/vertex-group-merger
更新履歴
■2025-06-12 v0.3.0 リリース 【追加】 ・範囲選択モードを追加 【改善】 ・マージ後、対象の頂点グループをアクティブに ■2025-05-18 v0.2.1 リリース 【修正】 ・頂点グループ名の一覧において、頂点グループ名が翻訳されてしまう問題を修正 ■2025-05-18 v0.2.0 リリース 【追加】 ・マージ後頂点グループを削除せず維持するオプションを追加 ・ウェイトを減算でマージできる機能を追加 ■2025-04-28 v0.1.0 リリース